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制造商提供低于生产价格的游戏机以增加市场份额的情况很常见,而辅助产品则产生了收入,例如配件、游戏销售和订阅。通常,生产成本在游戏机发布后会下降,就像索尼 PlayStation 5一样。因此,制造商最终应该在游戏机上获得利润,将利润维持在一代人的生命周期中。
据说,索尼在去年 8 月达到了这一点。然而,该公司在今年早些时候采取了提高价格的措施来维持盈利能力。相反,Phil Spencer 已向CNBC证实,微软每售出一台 Xbox 仍会亏损。据推测,生产成本的上升增加了这些损失在过去几个月中也有所增加。另一方面,美元的相对强势应该会减少微软本国货币的损失。
据称,微软在 Xbox Series X 销售中的回报约为 399 美元,但对 S 系列的回报仅为 99 美元。换句话说,微软在每台 Xbox Series 游戏机上的损失在 100 美元至 200 美元之间。不出所料,Spencer 不排除提高游戏机价格以填补空白。或者,微软正在探索提高游戏价格。从表面上看,微软将推迟到 2023 年初才让其任何游戏产品堆栈变得更加昂贵。